王者荣耀墨子最强出装怎么出?
墨子的出装思路有很多种,有纯输出的法强装套路,主要利用墨子二技能高额的法术攻击去打消耗和控制;也有纯肉出装的坦克控制路线,将墨子作为一个控制型的前排,利用二技能去打控制和吸收伤害。除却以上两种出装思路,墨子还可以出半肉半输出的法坦装,这种出装的墨子依旧能打出不俗的伤害,并且也有不错的坦度。
墨子出装思路
纯输出装的墨子虽然伤害高,但是身板太脆,很容易在团战中被击杀;纯肉的墨子伤害又太低,况且墨子无论怎么样出肉,都不可能比程咬金或廉颇这种英雄更肉,所以纯坦克的输出装其实是不太适合墨子的。半肉半输出的墨子不但能打出不俗的伤害,而且具有不错的生存能力,可以在团战中持续消耗敌人,综合属性更好也更加稳健。
王者荣耀墨子稳健型出装推荐
时之预言+冷静之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+贤者之书
时之预言:增加墨子的生命值和法力值,提升法术攻击,并且根据墨子的法术攻击值提供物理防御和法术防御。
冷静之靴:提升移动速度,减少技能的冷却时间。
回响之杖:提升墨子的法术攻击,增加墨子的爆发伤害。
痛苦面具:提高墨子的生命值,提升法术攻击和法术穿透。
博学者之怒:提升墨子的法术攻击。
贤者之书:提供墨子的法术攻击和最大生命值。
出装详解
1、时之预言是非常适合墨子的一件装备,能够为墨子提供生命值和法力值,前期先出一个进化水晶可以在很大程度上提高墨子的续航能力。墨子的普攻补兵比较难把握而且他需要频繁的施放二技能去消耗敌人,所以在前期有可能会出现空蓝的情况。进化水晶的存在则很好地解决了这个问题。出了进化水晶的墨子即便是走上单位对阵敌方二人也能保持一个不错的状态。除了回复能力的提升,时之预言还能根据墨子的法术强度为他提供物理防御和魔法防御,增加墨子的.坦度。
2、墨子的伤害主要来源于二技能,墨子二技能的冷却时间不像一技能和三技能那样是随着等级的成长减少的,所以需要出一些冷却缩减的装备。选择冷静之靴来减少墨子的技能冷却。墨子的铭文一般带法术攻击与法术穿透,装备上也会选择痛苦面具,所以不必出秘法之靴。
3、回响之杖是墨子必出的一件输出装,墨子的主要伤害和消耗技能就是二技能,二技能攻击距离长并且具有高额的法术攻击加成。而回响之杖能够提供较高的法术攻击,该装备的被动效果回响会在墨子二技能命中时触发,提高墨子的爆发伤害和消耗能力。
4、博学者之怒除了提供高额的法术攻击,被动还能增加墨子总的法术攻击,而墨子的主要输出技能二技能有高额的法术攻击加成,这件装备可以极大地提升墨子的输出。
5、痛苦面具增加生命值,提高墨子的坦度,同时提供法术攻击和法术穿透,能够进一步强化墨子的伤害。此外,痛苦面具还提供5%的冷却缩减,可以减少墨子的技能CD。
6、贤者之书提供高额的生命值和法术攻击,能够提高墨子的生存能力和伤害输出。
核心思路与数据分析
当第一眼看到这个推荐装的时候,可能一些玩家会以为是纯输出装的墨子,其实不然,这套装备在保证墨子高输出的情况下也在很大程度上提高了他的生存能力,而这套出装提升墨子坦度的关键点,就在于时之预言。时之预言的被动效果是每5点的法术攻击会提升一点物理防御和法术防御,最多提升200点。
我们可以来做一个计算,时之预言提供的法术攻击是160,回响之杖是240,博学者之怒是240,痛苦面具是140,贤者之书是400,共计1180(还没有计算博学者之怒的被动加成)。这个法术强度配合时之预言的被动可以为墨子提供200的物理防御和法术防御。而物理防御属性较好的不祥征兆提供的物理防御是270。法术防御装不死鸟之眼提供的法术防御是240。也就是说单纯从防御属性的角度看,时之预言搭配法术攻击装的效果是和两件件优秀的防御装相差不多的。
我们再从血量属性来看这套出装。时之预言提供800最大生命值,痛苦面具500,贤者之书1400,共计2700。而不祥征兆提供的生命值是1200,不死鸟之眼提供的生命值也是1200。两者共计2400。
所以综合来看这套出装,因为完美地利用了时之预言的被动,可以使得墨子攻守兼备,其防御属性几乎可以与一个不祥征兆和一件不死鸟之眼相媲美,这样的墨子谁还能说不肉呢?在输出上更是没得说,不算铭文和博学者之怒的被动加成就有1180的法术攻击,算上的铭文有1600左右,一炮绝对打得脆皮怀疑人生。
总结:以时之预言为核心的墨子出装可谓是攻守兼备,不但伤害很高,而且比较肉。你还在等什么?赶快去到排位赛场上用这套出装去大展雄风吧!
几个忠告:
1、墨子不要一直缩在后方打炮,要补近战伤害
2、不要头铁大闪控人,要理解幸存者偏差
3、不要一味出肉,当坦克玩控制
我的理解:
1、墨子这一身控制和伤害,2级之后就已经形成连续的小控制,前期多近身其实是非常好的打法。尤其前期二技能伤害不足,仅远程打炮无法做到有效支援,劝退对手。这也是辅助墨子被吐槽比较多的一个点。
前期如果能多打出一个近身的伤害和控制,局面会好很多。觉得站不住或无法续航,那完全可以通过铭文、出装来解决。
2、什么时候能开始多用二技能poke,我觉得至少有一个指标,就是一个二技能打对方的血量消耗在1/3及以上。到了这个伤害档次,你完全可以在后方不停炮击对手,但这一般都是12分钟之后。
所以玩个墨子,前期多用用一二技能的组合,刷刷盾,近身刚一下对面,很有必要。况且前期很少2人以上的团战,一般情况死不了人。
3、大闪控人对于我个人而言,一直是伪命题。平常保护队友这些,并不需要大闪,一技能击退加一个大,完全足够。即使团战中的某一次大闪的成功,也并非刻意而为,都是妙手偶得。反而如果你时刻想着大闪,那大概率是瞬间蒸发的节奏。
我自己个人团战开大的成功率或存活率,大概不超过25%,但成功的那一次高光时刻,往往会让我忘记了有三次失败的团灭。
4、至于辅助墨子出肉,不太能接受,最多也就搭配一个时之预言算半肉出装。墨子自身并没有减伤和霸体,护盾和法强又息息相关,出死肉的性价比远低于真正的硬辅。
如果是因为能站住存活去打控制,反而我觉得墨子的“坦”度不在于肉,而在于灵活的技能和小控制,一个40CD+52攻速的墨子,很难被杀死。
5、我们玩的都是低星局,什么对面这些呆射、炮台法师、兰陵阿珂,近身了墨子一技能轻松就能躲。你还可以带盾强普反打,几次就不敢来弄你了。
面对花木兰、狂铁吕布这些战坦,拉开点距离不被硬控也能打几个来回,可能偶尔失误但你并不惧他们,一般他们也不愿意面对一个灵活有伤害的墨子。
6、偶尔老唐在游戏也被打崩过,那对面都是组排的荣耀。而且小规模的2人以下战斗中,对面的战斗理解和操作并高不到哪里去,说穿了王者荣耀就是一个手机游戏,没那么复杂的东西。
被打崩的主要原因是对面的配合和战局把握太熟悉了,以多打少和经济能力跟不上,那就是要输的局不用烦恼。
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