游戏策划岗位简历范文
基本信息
姓名:
年龄:23
电话:
邮箱:
经验:1年
意向:游戏策划师
教育背景
时间:20xx-09到20xx-06
学校:工程大学 | 专业:软件技术 | 学历:大专
工作经历
工作时间:20xx-01到20xx-04
公司名称:信息科技有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。
2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。
3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。
4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。
5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。
工作时间:20xx-03到20xx-08
公司名称:信息科技有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
20xx.3~20xx.8 担任《疯狂猜成语》执行策划
项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。
负责的内容有:
1、根据主策需求撰写策划文档。
2、使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。
3、跟进游戏开发,并参与测试。
20xx.8~20xx.10 参与新项目《填字英雄》
项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。
负责的内容有:
1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。
2编写游戏剧情。
3 ui设计以及系统策划案的撰写。
4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。
5 跟进游戏开发,并参与测试。
20xx.11~20xx.8 担任项目《像素拼图》策划
项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。
负责的内容有:
1、撰写系统方案。
2、跟进开发,参与测试。
3、对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。
4、海外版本,文案的翻译以及适配。
5、关卡难度数值设计。
项目经历
项目时间:20xx-05到20xx-08
项目名称:四大名捕震关东
项目描述:
项目介绍
该项目是一款以《四大名捕》小说为背景的ARPG网页游戏,通过游戏剧情(结合影视小说)、游戏风格(画面风格和操作风格)、系统设计等,为玩家塑造一个真实、精彩的武侠世界。项目已在37游戏平台上线。
该项目以装备提升为核心玩法,以各种外观系统为辅,让玩家在游戏过程中始终能保持新鲜感和提升感;玩法丰富的帮派系统能够营造强烈的归属感,增加玩家对游戏黏性;激烈的BOSS争夺玩法增加玩家之间的对抗行为,保持游戏中后期的活跃度。
我的职责
在本项目中本人参与主要的游戏规划决策,同时也是高效的执行者。
在项目中确保策划案的质量和协调与程序、美术的沟通,使策划案能快速顺利执行;负责游戏文案、任务、场景资源、怪物资源等游戏世界观的设计和实现执行;负责具体的游戏流程设计,结合玩家的成长线确定系统的开放节奏和抛接;总结测试过程中遇到的问题,结合当前的市场竞品确定新版本的优化内容并协助分配执行。
项目时间:20xx-08到20xx-08
项目名称:英雄道OL
项目描述:
项目介绍
《英雄道OL》前身是20xx年由韩国开发的《郑和下西洋》,除传统MMORPG的核心系统外,引入创新的战舰系统,主打海战特色,使得游戏丰富度大幅度提高。
我的职责
1.负责游戏的设计还原工作,编辑各系统策划案,制作配置表
2.重新调整玩家游戏历程与游戏节奏,以符合当前游戏玩家习惯
3.重新设计游戏战舰系统,以解决玩家之间存在的配合问题,降低学习与组队成本
4.把控游戏质量与效果
个人评价
艺术感觉良好,有美术功底、音乐功底。
游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
了解视觉特效以及其大多数制作软件。
逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
英语良好。
个人技能
MS VISIO
MS Powerpoint
C/C++
C#.NET
3D Studio MAX
MS WORD
Photoshop
MS Excel
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